
全30チームをイーストとウエストの2カンファレンスに分け、さらにそれぞれのカンファレンスを3つのディビジョンに分ける。 1つディビジョンは5チームで構成される。各チームは同じディビジョン内のチームと4試合(ホームとアウェイで2試合ずつ)、 同じカンファレンス内のチームと3〜4試合、違うカンファレンスのチームとは2試合(ホームとアウェイで1試合ずつ)行う。なお、 レギュラーシーズンは82試合ある。
10月上旬にキャンプが始まり、シーズン開幕までに7、8試合プレシーズンゲーム(オープン戦)を行う。 レギュラーシーズン開幕は10月末か11月頭から4月中旬まで行われ、両カンファレンスの上位8チームがプレイオフへと駒を進める。 プレイオフは4勝したほうが勝ち上がる7試合のシリーズで行われ、レギュラーシーズンでの成績がよかったチームが、 地元で4試合戦えるホームコート・アドバンテージを手にする。成績が同じだった場合は、レギュラーシーズンの直接対決の成績を最優先に、 タイブレークによってホームコート・アドバンテージを得るチームが決定される。なお、プレイオフは4月下旬に始まり、 NBAファイナルで王者が決まるのは、6月中旬から下旬にかけての間となる。
| NBA | 国際(FIBA)ルール | |
| 試合時間 | 12分×4クォーター | 10分×4クォーター |
| コートの大きさ | 28.65m×15.25m | 28m×15m |
| 制限区域の形 | 長方形(5.79m×4.88m) | 台形(5.8m×6m:フリースローラインのところは3.8m) |
| 3Pラインの距離 | 7.24m(両コーナーは6.71m) | 6.25m |
| シュート成功後時計が 止まる時 |
3Qまでは残り1分、4Qと延長は残り2分を切ったところから | 4Qと延長の残り2分を切ったところから |
| ファウルアウト | 6つ目 | 5つ目 |
| フリースローになる チームファウル数 |
各クォーターの5つ目から | 各クォーターの5つ目から(4Qのファウル数は延長に継続) |
| ゾーン・ディフェンス | OK(ただし、ペイント内にマッチアップするプレイヤーから離れて3秒以上いることはできない) | OK |
| タイムアウトの数 | 8回(100秒&60秒が6回、20秒が前後半1回ずつ)、延長になった場合、両チームに60秒が2つ、20秒が1つ与えられる | 5回(時間は60秒で前半2回、後半3回)、延長になった場合は両チームに1つ与えられる |
| タイムアウトの請求 | プレイヤーとコーチ、いずれも試合進行中にコールすることが可能 | コーチのみ。デッドボールか得点した後でないとコールはされない |
| リムの真上のスペース にあるボールの扱い |
触った場合はゴールテンディング(ディフェンスが触ると相手の得点、オフェンスが触るとバイオレーションで相手ボールになる) | シュートがリムを弾いた後ボールに触れてもゴールテンディングにならない |
| ノーチャージエリア (ゴール下にある半円) |
あり(ディフェンダーがこのラインを踏んだ場合はオフェンス・ファウルとなるチャージングを奪えるポジションをとっていたとしても、ブロッキングのファウルをコールされる) | なし |
空中でパスをキャッチし、そのままダンクやレイアップで得点するプレイ。ネッツのビンス・カーターやリチャード・ジェファーソンが、ジェイソン・ キッドのパスからしばしば決める。
ファウルされながらもシュートを決めるバスケット・カウントのことを意味する。試合中にプレイヤーがシュートを決める際、しばしば口にする。 バスケット・カウントの後フリースローを1本決めた場合、three point play(スリー・ポイント・プレイ)という言葉が英語の実況でしばしば使われる。
リムに当たることなく外れたシュートのこと。
第4クォーターが終了しても同点の場合に行われる延長戦のこと。略すとOTとなり、再延長は2OT、再々延長を3OTと表示される。
ジャンプシュートのこと。英語の実況ではjumper(ジャンパー)という言葉がよく使われる。
ダンクシュートのこと。腕を大きく広げた状態からゴールへ叩き込むダンクのことをtomahawk jam(トマホーク・ジャム)と呼んでいる。
オフェンスは24秒以内にシュートを打たなければならないが、それができなかった場合にコールされ、相手のボールとなる。 たとえショット・クロックが0になる寸前にシュートを打ったとしても、ボールがリングに当たらなかった場合はこのバイオレーションが適用される。 ボールがリングに当たった場合は、その時点でショット・クロックが24秒にリセットされる。
オフェンス・リバウンドを奪った後のシュートによる得点。この数字が多い場合、オフェンス・リバウンドの数が多いことを意味する。
3点シュートのこと。英語の実況では、「Ray Allen from downtown.」という感じで使われている。
NBAでは、ディフェンス側のプレイヤーが制限区域(英語ではpaintと言う)内でだれもマークしない状態で3秒以上留まることが禁じられている。 レフェリーが右手をコートに向けてチョップするような動きを3度行った場合、この判定がコールされたことになり、 オフェンス側にテクニカルファウルとしてフリースロー1本が与えられ、攻撃権も継続される。
レフェリーへの文句や乱闘寸前となりそうなもみ合いなど、プレイと関係ないところでスポーツマンらしからぬ行為をした場合にコールされ、 相手チームにフリースロー1本が与えられる。1試合に2度コールされたプレイヤーやコーチは、退場処分となる。
オフェンスの時に使うスクリーンを意味する。スクリーンをかけた際に犯した反則のことをmoving pick(ムービング・ピック)と言う。
センターやパワー・フォワードがスクリーンをかけ、ボール保持者がドライブやシュート、パスをしやすい状況を作り出すプレイ。 スクリーンをかけたプレイヤーはその後、ゴール下、ウイング、コーナーに移動する動きをロールと言われることから、ピック&ロールという名前がついている。 NBAで最も使われているオフェンスである。
速攻のこと。試合中の画面に出てくるfast break points(ファスト・ブレイク・ポイント)とは、速攻からの総得点数を意味する。
試合や各クォーターの終了のブザーが鳴る寸前にシュートを放って得点すること。
必要以上の接触やケガにつながる危険性のあるとレフェリーが判断した場合にコールされるファウル。ファウルをもらったチームには、 フリースロー2本と攻撃権が与えられる。なお、このファウルには2つのレベルがあり、あまりにも危険極まりないフラグラント2をコールされたプレイヤーは、 即退場となる。
スティールやバイオレーションでボールを失ってターンオーバーとなり、その直後のオフェンスで相手が得点した総数を意味する。
リバウンドなど、ボールを奪い合っている状態で起こったファウル。レフェリーの判定を見分ける判断はこうだ。 オフェンスをしていた側がファウルを犯した場合、レフェリーは両手を広げた後、ディフェンス側が攻める方向に腕を差す。 ディフェンス側がファウルした場合、レフェリーは手を広げた後、両手を同時にフロアに向けて差す。
時間をかけずに速いテンポでオフェンスを展開すること。サンズのプレイスタイルがその典型。
オフェンスをしているとき、完全にノーマークでシュートを打てる状態を意味する。
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